中标
浙江农林大学-竞价结果详情(CB103412018000312) —— 神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件
金额
6万元
项目地址
浙江省
发布时间
2018/12/06
公告摘要
公告正文
浙江农林大学 - 竞价结果详情 (CB103412018000312)
基本信息: | |
申购单主题: | 神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件 |
申购单类型: | 竞价类 |
设备类别: | 图书软件 |
使用币种: | 人民币 |
竞价开始时间: | 2018-12-06 14:55 |
竞价结束时间: | 2018-12-14 14:00 竞价已结束 |
申购备注: | |
申购设备详情: |
中标供应商 | 设备名称 | 数量 | 品牌 | 型号 | 售后服务 | 规格配置 | 中标单价 | 中标理由 |
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上海昂幻软件科技有限责任公司 | 神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件 | 1 | 定制开发 | * | 按行业标准提供服务 | 1. 软件参数: 1.1虚拟仿真动物:动物种类限定为中国境内真实存在的野生动物(包括昆虫)种和群落,例如鹿,兔子,马属动物等。具体环境参数需要符合动植物种群和群落生态学,环境生态学以及动物行为学特点。 1.2 生态学法则:软件应充分体现野生动物多样性(Diversity of wildlife),并依据霍普金斯(Hopkins)定律设定动物出现的生境。动物需在外观上满足但不仅限于葛洛格规则(Gioger’s rule),贝格曼(Bergman)体温定律,艾伦(Allen)体态定律。并同时在昼伏夜出习性方面满足阿朔夫定律。种群密度应受阿里规律限制,不以95%置信区间为临界值。除非开发过程存在行业承认的技术壁垒,动物种类力求做到真实、美观。与操作者的互动做到自然、和谐。 1.3 虚拟仿真人物(附件二): 姓名:青青。 主要配件:望远镜。书籍。水瓶。 普通动作:拿望远镜、翻书、喝水、行走等常规远足动作。 专业动作:符合野生动物学家的专业习惯与操作。 动作提示:在关键内容点有提示,并通过点击得到提示细节。 提示细节:动植物特性、特点、习性、濒危程度等。 2 硬件参数 2.1 头戴式设备参数:分辨率:单眼分辨率1440 x 1600,双眼分辨率为3K(2880 x 1600)2个OLED显示屏;刷新率:90 Hz;水平视场150度,垂直视场110度;音频输出:Hi-Res Audio认证头戴式设备 ;Hi-Res Audio认证耳机(可拆卸式)结合立体空间音效,达到共振效果制造如临现场的沉浸式听觉,主动降噪功能。支持高阻抗耳机。音频输入:内置麦克风;连接口:USB-C 3.0、DP 1.2、蓝牙。传感器:SteamVR追踪技术2.0空间定位追踪(room-scale)6mX6m、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、proximity距离感测器、瞳距感测器;人体工学设计:可调整镜头距离,可调整瞳距 ,可调式耳机 ,可调式头带。 PC主机:Inteli7 8700k6核4.7GHz,16G DDR4,GeForce GTX1080,Win10。 2.2 运行环境:vr kit 1套。制定的pc设备一套;5-10m2空旷场地。 2.3引擎渲染技术参数:实时逼真渲染,基于物理的PBR渲染管线,高级动态阴影,屏幕空间反射及光照。VFX级联粒子系统利用向量场构建复杂的例子运动模拟现实。后期处理管线包括环境遮挡、景深、人眼适应、镜头光晕,SMAA抗锯齿等。PBR材质系统配合GGX的着色管线创建逼真细节纹理。Landscape地形系统创建大型开放世界,地貌LOD和高效的内存使用。植被系统与之配合,可实时渲染大量植被等。动态DSP和物理音频可模拟真实的空间音效。 2.4利用VR沉浸互动式特点,使用户置身于虚拟的真实环境,并在虚拟世界中模拟用户的肢体动作与CG化的世界进行互动,达到教学及交流目的。 | 60000.0 | 单项低价原则 |
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