项目地址
四川省
发布时间
2024/04/26
招标产品
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金额
129.99万元
发布时间
2023/09/21
招标产品
相机动画可读取光学动作捕捉采集的点运动轨迹数据根据原画使用雕刻水平仪飘带解算引擎特效渲染技术数据修复眼睛建立骨架3DMAX场景细节与材质的深入刻画表情捕捉舞台场景草图设计引擎导入RTSTracker软件实时驱动重复多次向内塌陷课程资源偶像角色设计灯光氛围调整音响灯带数据运算工作站角色背视图卡通角色体模角色模型反光球蒙版整体细化三维软件服装传感器模块将文件转换为Inst赋予其父级关系毛发的物理素体模型比例结构及形态进行调整花纹进行雕刻添加生成器场地环境搭建物理特效编辑颜色渐变叠加的制作摄像头数据点编辑器程序纹理功能场景模型制作检查模型形变情况并进行权重调整全身动捕需求的配件融合表情监控Rovonga虚拟舞台场景滤镜连体式动捕服自发光效果的设置虚拟偶像角色standard笔刷场景原画设计搭建动作捕捉系统模型进行低模拓扑画笔数据手套光影刻画动画制作软件二维设计点光光纤场景氛围感的烘托技巧全身动作捕捉技术材质贴图圆心舞台背景墙3D立体效果文字标牌常用问题解决标定杆角色光效支持配套控制软件材质编辑器帽子高模雕刻数字媒体互动实训中心在ZBrush松弛工具动捕服穿戴角色方案草图设备安装九轴惯性传感器霓虹灯灯光光线效果模型进行蒙皮与权重的设置指环风格参考多副手套动捕系统培训平台数据控制系统动捕动作文件虚拟偶像资产导入远程监控渲染输出刚体数据灰度添加AO贴图红外LED三维动画制作技术模型资源导入引擎灯光材质交换机组合抖动现象光感制作头发的动态效果鞋套选区工具填充固有色扎带胶带PS笔刷工具描绘线稿技巧细节拓扑多相机同时标定实训基地粘土笔刷灯光的创建服饰元素的设计电脑桌椅光学相机定位系统原画概念设计数据定位多角度调整数据匹配重新寻找相机角色设定Bone骨骼3DsMax中模制作原画拆解原画线稿绘制舞台场景的设计方法三维动作捕捉跟踪定位软件映射笔刷头套Photoshop软件高低模法线烘焙侧视图软件开发包SDK设备机柜手势捕捉系统氛围分析动作捕捉姿态软件偶像角色绑定倒角工具动作捕捉软件Z字型褶皱雕刻花纹效果light生成器模型添加材质效果三点场景透视参考线原画制作模型骨骼绑定原画三视图运动追踪贴图绘制调节粗糙度裙子体积关系辅助跟踪引擎渲染技术角色面部与眼睛的细化流程角色动画文件MarmosetToolbag骨骼嵌入插件姿态分析云台大力夹套件在质SubstancePainter动捕数据收集网络课程跟踪标记点摄像机操作椅子全身动作捕捉系统灯具系统使用培训材质的创建MayaMotionBuilder动画骨骼T-pose点位扫描左右手手套数据调整修复反馈模块组件拼装物理效果面部轮廓阴影灯光特效创建双网卡精细化穿模三维场景模型内容运算工作站原画色彩指定桁架吸附结合四边形绘制中模卡线场景概念设计灯光效果防振动测试浓雾特效蒙皮设置数据采集偶像歌手原画分析风格化效果服饰与褶皱的造型要点光学动作捕捉相机模型材质或属性进行调整动画蓝图场景灯光与色彩的平衡全身动捕服UnrealEngine4相机连接网线动捕反光点位置USB数据接收器固有色的填充绘制流程成像质量检查衣服模型制作对光源构成进行分析模型骨骼进行角色化角色概念设计刚体中心点角色设计配色原理与思路虚幻引擎自动标识marker对自发光属性进行数值调整系统安装调试培训对称工具吊灯模型制作角色原画设计识别跟踪模型编辑器资源的导入模型添加不同基础材效果光线光效花纹复制面部捕捉系统角色形象的把控模型雕刻袖套红外反光标记点细节分析布料褶皱舞台吊顶的层次效果添加循环线氛围塑造控制盒模型制作思路材质制作UV拆分及摆放思路卡通偶像角色五官与头发的绘制通过材质属性绘制纹理贴图UE4引擎饱和度的颜色调节方法手势识别跟踪软件绿色抠像
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