项目地址
广东省
发布时间
2024/06/11
招标产品
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金额
16.3万元
项目地址
江苏省
发布时间
2023/12/29
招标公司
项目地址
新疆维吾尔自治区
发布时间
2023/12/19
招标产品
创新教师培养模式数字城管全服务外包除颤仪小夹板固定技术小夹板的固定小夹板的固定虚拟仿真技术工业虚拟仿真实验室虚拟仿真系统虚拟现实头盔零售业住宿业肠造口脱垂并发症模块教师大数据教师智能研修腹部切开伤口换药师生应用智能助手虚拟场景的设计脊柱损伤固定搬运技术教师应用智能助手PPP手术病人的体位摆放护理在线虚拟仿真教学平台造口袋建筑业提升教师智能教育素养虚拟仿真建设教师能力诊断测评系统数字孪生医院虚拟实训系统直肠癌根治术造口护理LED显示屏胃肠减压术智能教育平台刺激性皮炎LED拼接大屏幕显示系统徒手心肺复苏四肢骨折固定虚拟仿真软件创课管理员端功能智能引领乡村学校与薄弱学校教师发展护理虚拟仿真技能操作软件脊柱骨折病人的固定和搬运虚拟漫游体验造口常见并发症识别处理模块邮政业虚拟仿真实训软件手术病人体位摆放物业管理3T管引流护理仓储业胸腔闭式引流术及胸腔闭式引流管拔除护理弧形LED超宽屏显示系统人工智能护理实训系列资源教学课件编辑软件直肠癌造口护理虚拟实训系统室内装修VR技术外科手术护理虚拟仿真实训系统建设租赁和商务服务业换药技术增强现实编辑器软件批发业手术器械台的管理护理信息传输虚拟搭建肠造口回缩并发症模块软件维护类餐饮业房地产开发虚拟仿真实训教学
金额
129.99万元
发布时间
2023/09/21
招标产品
相机动画可读取光学动作捕捉采集的点运动轨迹数据根据原画使用雕刻水平仪飘带解算引擎特效渲染技术数据修复眼睛建立骨架3DMAX场景细节与材质的深入刻画表情捕捉舞台场景草图设计引擎导入RTSTracker软件实时驱动重复多次向内塌陷课程资源偶像角色设计灯光氛围调整音响灯带数据运算工作站角色背视图卡通角色体模角色模型反光球蒙版整体细化三维软件服装传感器模块将文件转换为Inst赋予其父级关系毛发的物理素体模型比例结构及形态进行调整花纹进行雕刻添加生成器场地环境搭建物理特效编辑颜色渐变叠加的制作摄像头数据点编辑器程序纹理功能场景模型制作检查模型形变情况并进行权重调整全身动捕需求的配件融合表情监控Rovonga虚拟舞台场景滤镜连体式动捕服自发光效果的设置虚拟偶像角色standard笔刷场景原画设计搭建动作捕捉系统模型进行低模拓扑画笔数据手套光影刻画动画制作软件二维设计点光光纤场景氛围感的烘托技巧全身动作捕捉技术材质贴图圆心舞台背景墙3D立体效果文字标牌常用问题解决标定杆角色光效支持配套控制软件材质编辑器帽子高模雕刻数字媒体互动实训中心在ZBrush松弛工具动捕服穿戴角色方案草图设备安装九轴惯性传感器霓虹灯灯光光线效果模型进行蒙皮与权重的设置指环风格参考多副手套动捕系统培训平台数据控制系统动捕动作文件虚拟偶像资产导入远程监控渲染输出刚体数据灰度添加AO贴图红外LED三维动画制作技术模型资源导入引擎灯光材质交换机组合抖动现象光感制作头发的动态效果鞋套选区工具填充固有色扎带胶带PS笔刷工具描绘线稿技巧细节拓扑多相机同时标定实训基地粘土笔刷灯光的创建服饰元素的设计电脑桌椅光学相机定位系统原画概念设计数据定位多角度调整数据匹配重新寻找相机角色设定Bone骨骼3DsMax中模制作原画拆解原画线稿绘制舞台场景的设计方法三维动作捕捉跟踪定位软件映射笔刷头套Photoshop软件高低模法线烘焙侧视图软件开发包SDK设备机柜手势捕捉系统氛围分析动作捕捉姿态软件偶像角色绑定倒角工具动作捕捉软件Z字型褶皱雕刻花纹效果light生成器模型添加材质效果三点场景透视参考线原画制作模型骨骼绑定原画三视图运动追踪贴图绘制调节粗糙度裙子体积关系辅助跟踪引擎渲染技术角色面部与眼睛的细化流程角色动画文件MarmosetToolbag骨骼嵌入插件姿态分析云台大力夹套件在质SubstancePainter动捕数据收集网络课程跟踪标记点摄像机操作椅子全身动作捕捉系统灯具系统使用培训材质的创建MayaMotionBuilder动画骨骼T-pose点位扫描左右手手套数据调整修复反馈模块组件拼装物理效果面部轮廓阴影灯光特效创建双网卡精细化穿模三维场景模型内容运算工作站原画色彩指定桁架吸附结合四边形绘制中模卡线场景概念设计灯光效果防振动测试浓雾特效蒙皮设置数据采集偶像歌手原画分析风格化效果服饰与褶皱的造型要点光学动作捕捉相机模型材质或属性进行调整动画蓝图场景灯光与色彩的平衡全身动捕服UnrealEngine4相机连接网线动捕反光点位置USB数据接收器固有色的填充绘制流程成像质量检查衣服模型制作对光源构成进行分析模型骨骼进行角色化角色概念设计刚体中心点角色设计配色原理与思路虚幻引擎自动标识marker对自发光属性进行数值调整系统安装调试培训对称工具吊灯模型制作角色原画设计识别跟踪模型编辑器资源的导入模型添加不同基础材效果光线光效花纹复制面部捕捉系统角色形象的把控模型雕刻袖套红外反光标记点细节分析布料褶皱舞台吊顶的层次效果添加循环线氛围塑造控制盒模型制作思路材质制作UV拆分及摆放思路卡通偶像角色五官与头发的绘制通过材质属性绘制纹理贴图UE4引擎饱和度的颜色调节方法手势识别跟踪软件绿色抠像
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